8 (800) 100-76-33 | (495) 644-44-87
Лицензионное программное обеспечение для дома и бизнеса

ООО «СиПиЭс Групп»
ОГРН 5067746257739
Ваша корзина
пуста
Перейти в корзину

Cinema 4D R23

MAXON
245 078,74 руб. 257 977,62 руб.
+ -
В корзину

Купить Maxon Cinema 4D R23
Для использования без сервера лицензий.
Локальная бессрочная лицензия.

Вдохните жизнь в своих персонажей и анимацию с помощью новых выдающихся инструментов и улучшений рабочего процесса. С R23 вы будете наслаждаться всеми великолепными обновлениями UV и вьюпорта от S22, а также многими дополнительными усовершенствованиями. Шагните в будущее с предварительным просмотром новой системы узлов сцены и испытайте мощь и производительность, которые вы можете ожидать от Cinema 4D в будущем..

Поставка: по электронной почте.
Комплект поставки: Только текущая версия (Cinema 4D R23), Team Render
Тип лицензии: Локальная бессрочная лицензия
Срок поставки: 1-2 рабочих дня после подтверждения оплаты;



  • Описание
  • Характеристики
  • Системные требования
  • Задать вопрос
CINEMA 4D R23 - Приводя будущее в движение

Новое в версии Cinema 23

Плавные движения
Cinema 4D R23 включает в себя ключевые усовершенствования рабочего процесса анимации, облегчающие создание и манипулирование ключевыми кадрами, производство фантастических ригов для анимации новых персонажей, а также управление позами персонажей, ретаргетинг и скиннинг.

БИБЛИОТЕКА ПОЗ
Персонажные технические специалисты и аниматоры празднуют! Новый менеджер поз позволяет вам легко сохранять, вызывать и смешивать ключевые позы персонажей как не зависящие от сцены ресурсы. Сохраняйте вариации параметров вашего объекта, которые не привязаны к сцене, и повторно используйте их в различных сценах. Работает с персонажами или любым типом параметрических объектов.

DELTA MUSH
Delta Mush сглаживает деформации, сохраняя при этом детали. Деформатор сам сглаживает любые деформации, возникающие над ним, и особенно хорошо работает при деформациях скина на основе суставов. Дополнительный тег позволяет регулировать сглаживание для каждого объекта.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
Новый рабочий процесс позволяет создавать определение персонажа для часто используемых ригов и легко возвращать анимацию в исходное положение независимо от ориентации суставов.

РИГИ TOON И FACE
Два новых предустановки для объекта персонажа позволяют легко определить риги персонажа для суставной анимации лица.

ФИЛЬТРАЦИЯ В МЕНЕДЖЕРЕ АТРИБУТОВ И НА ТАЙМЛАЙНЕ
Фильтруйте менеджер атрибутов, чтобы показать только те атрибуты, которые аниматоры должны видеть, и обнуляйте их на определенных дорожках с помощью фильтрации таймлайна.

УЛУЧШЕННАЯ РАБОТА С КЛЮЧАМИ
Анимируйте быстрее с более интуитивным автоматическим расставлением ключей и командами, позволяющими легко задавать ключевые кадры для целых иерархий и групп объектов.

ЛЁГКОСТЬ КОПИРОВАНИЯ/ВСТАВКИ
Скопируйте кривую в различные сегменты ключа или дорожки, не влияя на значения.

МАРКЕРЫ
Создавайте маркеры на основе BPM, прыгайте между отмеченными диапазонами и перемещайтесь между маркерами с помощью совершенно нового HUD.

Идеальное расположение
Cinema 4D R23 предоставляет доступ ко всем мощным возможностям редактирования UV, представленным в Cinema 4D S22. Кроме того, теперь у нас есть новые инструменты, предназначенные, в основном, для работы с UV в моделях с жесткой поверхностью.

UV ПРИВЯЗКА
UV привязка теперь полностью интегрирована в основной инструментарий Cinema 4D с поддержкой точечной, сетчатой и пиксельной привязки.

ПОДДЕРЖКА НЕСКОЛЬКИХ ОБЪЕКТОВ
UV нескольких объектов теперь можно просматривать одновременно в UV редакторе. Используйте методы UV упаковки, чтобы расположить острова всех объектов в ОДНОЙ общей UV плитке, а также инструменты выделения и манипуляции для тонкой настройки UV над несколькими объектами.

ВЫРАВНИВАТЬ, ВЫПРЯМЛЯТЬ, ДЕЛАТЬ ПРЯМОУГОЛЬНЫМИ
Теперь мы можем выровнять острова по выбранным рёбрам, выровнять выделения по рёбрам и сделать прямоугольными UV острова.

УЛУЧШЕНИЯ ДИЗАЙНА КОМПОНОВОК UV
Улучшенные виды в интерфейсе и окно компоновки UV делают ваше рабочее пространство более гибким, а в сочетании с новыми инструментами делают редактирование UV интуитивным и свободным от стрессов процессом.

Хорошо выглядит
Magic Bullet Looks: легко применить один из более чем 200 предустановленных видов фильма, импортировать LUT или работать с индивидуальными инструментами для цветокоррекции, зернистости пленки, хроматических аберраций и многого другого. Технология Magic Bullet Looks от Red Giant интегрирована в настройки рендеринга в C4D, поэтому все это работает как в интерактивном вьюпорте, так и с финальными рендерами в C4D. Самое главное, вы можете сохранить собственные предустановки Looks и передать их между многими другими приложениями хоста, такими как After Effects, Premiere Pro и FCPX и многими другими.

Отражения в пространстве экрана
Выверенная система отражений в пространстве экрана и новое ядро вьюпорта, представленное в S22, позволяет создавать превосходные результаты предварительного просмотра и лучше визуализировать окончательный результат композиции.

Заглядывая под капот и в будущее
Узлы сцены в Cinema 4D R23 предлагают возможность увидеть производительность, которую можно ожидать от ядра и системы объектов Cinema 4D следующего поколения. Узлы позволяют исследовать массивные распределения и процедурное моделирование в преддверии дальнейшего развития возможностей и интеграции знакомых рабочих процессов Cinema 4D, способствующих творчеству и экспериментам.

Гармония рабочего процесса
PYTHON 3
Основной движок Cinema 4D на Python был обновлен с Python 2 на Python 3, предлагая более высокую производительность и безопасность.

OBJ
Обширные усовершенствования в импорте/экспорте OBJ предлагают значительно улучшенную производительность, лучшую поддержку материалов PBR и цветов вершин, а также поддержку файлов секвенций.

FBX
FBX теперь предлагает возможность экспортировать запеченную анимацию привязанных суставов и экспортировать диапазоны маркеров, как дубли.

USD
Этот первый шаг интеграции позволяет пользователям импортировать/экспортировать модели, камеры и свет в usd, usda, usdc и экспортировать usdz.

Больше примечательных функций
ИСКАЖЁННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Объекты с деформаторами теперь имеют лучшее представление в виде экрана, показывающее их направление и функцию. При использовании деформаторов для моделирования или анимации проще, чем когда-либо, выровнять и масштабировать деформаторы должным образом для процедурного изменения сетки.

ГЕНЕРАТОР ПЕРЕРАСЧЕТ СЕТКИ
Реализация алгоритма Instant Mesh с открытым исходным кодом формируется как процедурный генератор, позволяющий осуществлять автоматическую ретопологию и четырехугольное уменьшение полигонов.

Артикул MX-P
Тип лицензии Локальная лицензия
Минимальное количество для заказа 1
Срок поставки 2-3 рабочих дня
Язык Русский / Английский
Платформа Windows/Mac

Операционная система

  • Windows:
    Windows 10 64-бит на Intel или AMD 64-бит процессор с поддержкой SSE3

  • MacOS: 10.14 или выше с 64-битным процессором на базе Intel Apple Macintosh
    Для запуска будущих выпусков Cinema 4D на Mac вам потребуется как минимум macOS 10.13.6 и поддерживаемая система Mac с хотя бы семейством GPU macOS 1_v3. Вы можете проверить совместимость с Metal в системной информации MacOS, вкладка графика.
    Мы рекомендуем обновить MacOS до 10.15. В последней версии macOS есть ряд улучшений для Metal, которые улучшат производительность, стабильность и взаимодействие с вьюпортом.

  • Linux:
    CentOS 7, 64-бит
    Ubuntu 18.04 LTS, 64бит.
  • Необходимо соединение с интернетом.

Видеoкарты

  • Windows:
    Видеокарты OpenGL с поддержкой OpenGL 4.1 или новее (рекомендуется внешняя видеокарта)
    Ограничения: для видеокарт AMD на Windows необходимы драйверы
    www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-pro-win-20-q1-2

  • mac OS:
    OS: macOS 10.14 или выше
    Metal: macOS GPUFamily1 v3 или выше (смотрите Mac → отчёт о системе → графика/дисплей)
    GPU: только официально поддерживаемое оборудование от Apple (фичерсет macOS GPUFamily1 v3+)
    e-GPU: только официально поддерживаемое оборудование (пожалуйста, смотрите to
     https://support.apple.com/en-us/HT208544)


Хотя Cinema 4D поддерживает все видеокарты с поддержкой OpenGL 4.1 или Metal GPUFamily1 v3, мы рекомендуем использовать специальную 3D видеокарту с чипсетом AMD или NVIDIA.

Maxon не несет ответственности за совместимость отдельных видеокарт с режимами OpenGL, OpenCL или Metal. Из-за большого количества и типов доступных наборов микросхем, операционных систем и версий драйверов мы не можем гарантировать совместимость всех систем.

Пожалуйста, убедитесь, что вы всегда используете самый последний официальный драйвер видеокарты (без бета-версий).

Вы можете задать любой интересующий вас вопрос по товару или работе магазина.
Наши квалифицированные специалисты обязательно вам помогут.


* — Обязательно для заполнения