V-Ray 5 для 3ds Max
Для художников 3D-компьютерной графики помимо программ 3D-моделирования необходимы качественные программы рендеринга (Renderer). Одним из наиболее распространённых, гибких в использовании и наиболее функциональных является рендерер V-Ray от компании Chaos Group. С помощью плагина V-Ray создаются высококачественные и фотореалистичные визуализации и эффекты для видеоигр, художественных фильмов и архитектурных проектов различной степени сложности. V-Ray –это приложение-ориентир для разработчиков средств визуализации. Данный плагин обеспечен большим набором возможностей.
Что нового в V-Ray 5 для 3ds Max
Современный и эффективный рабочий процесс с библиотекой материалов, более быстрая разработка внешнего вида с предустановками материалов, а также гибкие функции постобработки позволят сэкономить ваше время, позволяющие выйти за рамки простого рендеринга и помогающие сосредоточиться на творческом процессе – все в одном инструменте создания.
Выйти за рамки рендеринга
Постобработка ваших проектов в V-Ray
Композитный свет
Изучите новые возможности освещения в интерактивном режиме. Используйте LightMix в новом V-Ray Frame Buffer, чтобы экспериментировать и настраивать освещение после рендеринга, сохранять обратно в сцену изменения и улучшения освещения, которые вы хотели бы изменить в своей сцене.
Композинг по слоям
Новый редактор Layer compositor позволяет точнее настраивать и завершать постобработку изображения непосредственно в новом V-Ray Frame Buffer – без необходимости отдельного приложения для постобработки.
Исследуйте и творите без границ
Оптимизируйте свой рабочий процесс
Менеджер материалов
Найдите необходимые вам материалы из библиотеки более 500 готовых материалов для рендеринга, включая металлы, стекло, дерево и многое другое.
Предустановки материалов
Экономьте время, создавая общие материалы с предустановками для алюминия, хрома, стекла и многого другого.
Предпросмотр материалов
Новые образцы материалов показывают, как именно будут выглядеть ваши материалы.
Слой «облицовки» (COAT)
Добавляйте отражающие покрытия непосредственно в обновленный материал V-Ray, экономя время на создание и рендеринг материала по сравнению с использованием материала Blend.
«Блестящий» слой (SHEEN)
Создавайте мягкие ткани из микрофибры, такие как бархат, атлас и шелк, с новыми опциями Sheen в обновленном V-Ray Material.
Рандомизация текстур
Добавьте в сцену рандомизацию с новой картой VRayUVWRandomizer и улучшенной VRayMultiSubTex.
Стохастическая мозаичность текстур
Автоматическое удаление текстурной мозаики с новым стохастическим методом тайлинга в карте VRayUVWRandomizer.
Улучшенный v-ray dirt
Эффекты коррозии, потёки и грязь в трещинах теперь сделать проще с улучшенной V-Ray Dirt картой, которая теперь использует и внешнюю, и внутреннюю окклюзию.
Новая модель солнца и неба
Теперь стало возможность показать настоящие сумерки, когда солнце находится ниже горизонта, с помощью новой модели Солнца и Неба.
Другие обновления
LIGHT PATH EXPRESSIONS
Используйте поведение света, а не только геометрию, чтобы создать гибкие маски для эффективного композинга. Встроенные пресеты облегчают начало работы, а скрипты обеспечивают максимальный контроль.
СЭМПЛИНГ BLUE-NOISE
Лучшее распределение шума с меньшим количеством сэмплов.
Встроенная поддержка ACESCG
Выберите стандарт ACEScg для рендеринга с автоматической настройкой цветового пространства для текстур, дисперсии, солнца и неба и температуры света.
INITIAL OUT-OF-CORE
Первоначальная реализация ядра для обработки самых больших сцен.